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src1.rc:
S1 WAV wav1.Wav
C1 CURSOR cursor1.cur
C2 CURSOR cursor2.cur
I1 ICON icone1.ico
I2 ICON icone2.ico
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe
你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1.rcsrc1.res。
二:资源的使用
下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。
1:建立一个新的项目
启动BCB3.0,选FILE-$#@62;new-$#@62;Application建立一个新的项目。在project-$#@62;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。
2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有:
图标LoadIcon()
光标LoadCursor()
加速表LoadAccelerators()
位图LoadBitmap()
菜单LoadMenu()
字符串LoadString()
前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sen ) {
// 将光标形状改为自己定义的:
Screen- $#@62;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1");
// 将图标改为自己定义的:
Icon = new TIcon() ;
Icon- $#@62;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1");
Application- $#@62;Icon = Icon ;
}
其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标都会换成新的。
3:能够通过windowsAPI使用的资源
对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况)
在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
//定义资源块
char *wav_handle ;
//装入 Wav文件
HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV");
HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h);
wav_handle = (char *)LockResource(h1);
//播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中,
sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数
sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);
}
编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件)
4:不能直接通过windowsAPI使用的资源
此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。
在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
char exefile[100], tmppath[100] ;
unsigned long ret ;
//检查 pkunzip.exe是否已经存在
GetTempPath( 100, tmppath ) ;
strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+
AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ;
ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe
TResourceStream &rs = *new TResourceStream(
(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
delete &rs ;
}
//执行 pkunzip.exe
// Edit1- $#@62;Text和 Edit2- $#@62;Text分别为运行时
输入的zip文件名和目标文件目录。
ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \
(AnsiString("-d ") + Edit1- $#@62;Text +
" " + Edit2- $#@62;Text).c_str(), \
tmppath, SW_HIDE ) ;
Application- $#@62;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ;
}
此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时,首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。